亲爱的玩家朋友们,
我是代号界制作人,甜少。
许久未冒泡,清明节,我们又来了。
先和大家同步一下首测信息!我们将于5月16日正式开测,想参与本测的玩家老师们,烦请点击次条文章,查看详细的测试计划。
很抱歉测试没能如约在清明开启,在这里对每一位期待已久的玩家朋友们真挚地说一句:对不起。融资事宜还是对我们造成了一些不可避免的影响,尽管开发组的小伙伴们都已经在全力奔跑了,但到最后我们还是觉得,我们并没有准备到最好。
我们无比期待也极其珍视与诸位玩家的首次会面,总想尽自己所能把世界、角色、玩法体验打磨地好一点再好一点,让包体流畅一点再流畅一点。所以,恳请大家再给我们一点点时间。
本测名为“苦昼短”,神君何在?太一安有?正如诗鬼所书幻梦,做游戏也似造梦,能在最有创造力的人生阶段和大家共铸全新的东方奇幻世界,是很大的幸运:飞光虽易逝,大梦永不醒!
我们对本测的定位是:妖界概念测试,时间不会很长,主要验证两个事:
1)世界调性:我们对妖界的世界塑造能不能让玩家觉得独特和惊喜;
2)概念呈现:题材赋予我们的特色概念是不是能很好地落地进游戏玩法中去。
想象力与落地能力,就是代号界的两板斧。
一、奇幻时刻:集中力量办大事,塑造独有的中式幻想
有君卧高台,我可栖春山。我们目前的团队规模,显然不能盲目制定过于庞大的游戏框架,而是要把重点放在志怪调性的塑造上。我们深刻意识到,在以算法驱动抢夺流量的大环境下,有一支自己的麦克风太重要了!而要获取这种能力,必须拥有自己的个性。
这次旅程,玩家将以一个特别的身份潜入东方志怪世界。故事的开篇是玩家的初次冒险体验,却不是志怪世界中“你”的第一次命运抉择。过往已逝,此生此命,百界千途,你与黄小仙将如何搅动诡市风云,探究失落记忆与天道隐秘呢?诡市开集,静候你提笔挥墨,书写新的法则!
而在世界塑造方面,我们没有盲目追求世界体量,而是更着重于强调区域的调性美感。在有限资源和时间里,通过富有想象力的设计让大家觉得有美感,有记忆度,而绝非简单的无缝地图的构建和堆砌。
双月当空,映照天地。月华沿山体流淌,汇聚成荧光之海。
立体结构,浮岛幽悬。水下妖域呈现出一派梦幻流动的面貌。
这种创作思路也需要我们投入更多的幽默与胆识。比如手上的原料只有一条抽象的老头鱼,那我们就要围绕它、高效地制作出一整个水族熔岩烧烤城。
二、华丽时刻:众生斗法,独特体系下的畅爽战斗
本测开放两个流派:寒渊与赤劫。
寒渊,冰系修法流派,特点是绝技强化。通过连招行为或触发机制能够强化绝技,改变攻击形态并强化性能。
赤劫,剑系修体流派,特点是双姿态切换。基础姿态更偏敏捷远程,血怒姿态则更偏爆发近战。
而在妖怪BOSS的选型上,本次测试我们集中挑选了一批大体型国风妖兽,山海拾异、百骸精怪,不管是单人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独有压迫感,如临寒渊。
在战斗机制的设计上,除了最基础的格挡、闪避外,我们还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,来丰富战斗中的操作体验。无论在PVE还是PVP中,善用它们,都是制胜的核心。
在一个异相遍地、精怪横行的世界里,修行者们与妖斗、与魔争的战斗应该是什么样的呢?答案也许是:成为TA,战胜TA。
所以,除了自身流派术法之外,化形成为了我们战斗的重要着力点。我们摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家朋友们在专注于自身的高效输出的同时,可以通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
三、幻戏时刻:万物化妖,深入街巷的动态剧场
诡市千年,时间一久,很多东西都成精了。鸟兽虫鱼之外,久受灵气浸润的器物建筑也能生魂化妖。
我们想在保留“物老成精”的奇幻底色上,设计一些好玩的无厘头交互来打破传统网游的严肃感,让这种恶作剧一样的体验来连接玩家和游戏世界、玩家与玩家,把晦暗神秘的诡市变成充满妖怪式幽默的动态小剧场。
当你穿越重重考验抵达诡市,村口的讙歌妖面便会第一时间注意到你这位异乡人。
妖界藏着不少器物小妖,锅碗瓢盆、蜡烛灯笼、飞檐门环……他们练摊捣鬼,行踪不定。但若得良方,就可以让他们现出原形!
焰鬼酒肆是诡市CBD地标,焰鬼肩抗屋脊,四面瞭望,手捧海碗为你斟酒。
妖类多为狡黠之辈,行走诡市时常会遇见随机涌现的小惊喜,在机缘巧合下开启一段段奇诡的小故事。也许下个路口就有一只坏心眼的破碗精,正蹲在墙角等着蹦出来碰瓷你。
本次测试由于是首测,体量不会很大,就和游戏里大家要扮演的角色初临世间一样,我们也才刚刚踏上征程。
道阻且长,然而我们也做好了长期坚持的准备。真心希望在未来的旅途中,能收获大家更多的指导和包容。不管前路多么艰难,有你们,我们就有勇气去面对和改变。
独树不能成林,星火初燃之时,再次感谢大家信任我们、陪伴同行。